lunes, 30 de noviembre de 2015

Tercer parcial

Practica de  topologia da árbol.


Reporte de practica 2.

OBJETIVO:
Hacer una topología de árbol  y transferir archivos multimedia de una pc a otra utilizando la topología de árbol con uso de switch maqueta de canaleta y los cables



Materiales y equipo:
Switch
Cables directos
PCS
Maquetas
Sistema operativo Windows 7 o 8


Lo primero que nos dijo el profe es que siguiéramos sus indicaciones con un formato de topología de árbol y los pasos a seguir para guardad y compartir los archivos en una carpeta de documento público  y otra para acceder fácilmente a internet





Lo que teníamos que asegurar que mesa tenía un switch por debajo ya que podía haber problemas  o podría convertirse un una topología en cascada y teníamos que ver cuál de las 3 opciones teníamos que utilizar
1.      Después de elegir la opción más adecuada para realizar la practica  conectamos el switch con los cables directos de los 2 CPU y del switch de la mesa



3. Así se tiene que ver el switch y verificar que los foquitos enciendan correctamente





4. también tuvimos que conectar el cable directo del switch al face plate (Jack)


5 Así es como debería de quedar todos los cables ordenados y conectados de acuerdo a la topología , en este caso, topología de árbol.




6. Descargamos los archivos que vamos a meter en la carpeta, un audio, un video, un Word y una imagen.
                                   

Para guardarlos y poder verlos asemos lo siguiente
-Red
-Pc-numero
-Users
-Acceso público
-Documentos públicos
7. Por ultimo ya se envió y aparecen los archivos guardados en una carpeta con nuestras iniciales en documentos públicos

Conclusión:
En esta práctica aprendí a hacer una topología en árbol para poder compartir archivos de una pc a otra.
Referencias   
 
www.ecured.com   
www.slideshare.com     
 
www.bloginformatico.com




CÓMO TRANSFERIR INFORMACIÓN ENTRE ORDENADORES CONECTADOS A UNA MISMA RED O GRUPO DE TRABAJO

Lo primero que tenemos que hacer es asignar a nuestro PC un nombre de grupo, por defecto tiene el nombre de WORKGRUP, yo recomiendo cambiarlo sino cualquiera que se conecte a nuestra red con las opciones sin configurar podría tener visible nuestros equipos y acceder a nuestra información privada. 
La forma de cambiar el nombre el nombre de grupo y de equipo es la siguiente:
Nos dirigimos al menú de inicio y pulsamos con el botón derecho equipo, y seleccionamos propiedades.
Tener en cuenta que no pueden haber dos ordenadores con el mismo nombre en la red.
Para acceder a cambiar los nombres tendremos que pulsar donde pone cambiar la configuración:
Una vez que hayamos seleccionado la anterior opción nos aparecerá la siguiente pantalla en la que pulsaremos sobre cambiar.
Y ya tenemos las opciones para cambiar los nombres:
Ahora pulsamos en aceptar y nos saldrá un mensaje diciéndonos que ya estamos unidos al grupo, le pulsamos a aceptar:
Y nos dirá que debemos reiniciar el equipo para poder aplicar los cambios:
Lo aceptamos y luego reiniciamos el equipo para que los cambios surjan efecto, una vez reiniciamos el PC volvemos al principio para comprobar que nuestra configuración ha tenido efecto.
Ahora siguiendo los mismos pasos configuramos el otro PC
Una vez hecho lo anterior solo los queda probar nuestra red y verificar que nuestros pc se ven en el grupo de trabajo. La forma de verificar que ya tenemos nuestra red es dirigirnos al menú de inicio y pulsaremos sobre red.
Donde os he enmarcado tendréis que pulsar y os aparecerá en siguiente menú en el que voy a elegir la primera opción: 
Y si todo ha ido bien nos tienen que aparecer los equipos:
Ahora para que el otro equipo nos vea tendremos que activar la detección de redes, que lo podemos hacer de la misma forma que he hecho antes con el otro pc o entrar en el centro de redes donde encontraremos más opciones de configuración.

Para acceder al centro de redes iremos al panel de control ubicado en el menú de inicio.

Y nos aparecerá el panel de control donde además podremos configurar otras opciones del PC, pinchamos sobre red e internet Y luego pulsaremos el centro de redes.
En esta pantalla podremos además ver el estado de conexión configurar las opciones de lo queremos compartir, pero lo principal es que estén activadas las opciones de red y de compartir ficheros. 
Si no estuviera activada tendremos que activarla, pulsaremos donde marco para desplegar el menú:
Y nos aparece el menú para poder activarlo:

En caso de problemas
Si tenéis problemas para detectar los ordenadores probar a cambiar en el tipo de red en que estáis:
Lo hacemos pinchando personalizar .Una vez pulsemos ahí seleccionamos la red privada y le damos a siguiente:

Otro problema que suele ser habitual es que nos pida contraseña para acceder a las carpetas que hemos puesto para compartir, por defecto en el centro de redes tenemos activado el uso compartido con contraseña, esto implica que si no tenemos contraseña en la cuenta no podremos acceder a las carpetas puesto que pedirá contraseña, si tenemos contraseña en cuenta tendremos que poner la misma.
En mi caso lo desactivo porque las personas que acceden a mi red son de confianza.




Topología en estrella.

La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Area Network).  Es implementada conectando cada computadora a un Hub central.  El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.  Un hub activo es solo un punto de conección y no requiere energía electrica.  Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con multiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora.  Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.

Comunicación en la Topología Estrella

En una red estrella tipica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 

Ventajas de la Topología Estrella

La topología estrella tiene dos ventajas grandes a diferencia de la topología Bus y Ring.
Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.
Es facíl de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.

Desventajas de la Topología Estrella


Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación
Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.


 


Topologia de árbol. 


La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
DESVENTAJAS
  • Se requiere mucho cable.
  • La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
  • Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
  • Es más difícil su configuración.
  • Si se llegara a desconectar un nodo, todos lo que están conectados a ellos se desconectan también.

VENTAJAS

  • Cableado punto a punto para segmentos individuales.
  • Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
  • Facilidad de resolución de problemas






Cuadro CQA. Tercer parcial. INSTALA

Que se.
Que quiero aprender.
Que  aprendí.

Se elaborar los diagramas de la red en base a las características del lugar, y el de alimentación eléctrica y hacer el presupuesto, ejercicios de circuitos eléctricos.

Lo que quiero aprender es como hacer una topología en estrella y una en árbol y también aprender a compartir archivos de una pc a otra conectados a una misma red grupo de trabajo.


Lo que aprendí en este parcial es a conectar una red en estrella y una en topología de árbol.
Y aprendí también a compartir  archivos de una pc a otra conectados a una misma red grupo de trabajo.







domingo, 29 de noviembre de 2015

Segundo parcial

Cuadro sinóptico.






ESTÁNDARES DE REDES IEEE.


El Comité 802, o proyecto 802, del Instituto de Ingenieros en Eléctrica y Electrónica (IEEE) definió los estándares de redes de área local (LAN). La mayoría de los estándares fueron establecidos por el Comité en los 80´s cuando apenas comenzaban a surgir las redes entre computadoras personales.
Muchos de los siguientes estándares son también Estándares ISO 8802. Por ejemplo, el estándar 802.3 del IEEE es el estándar ISO 8802.3.
802.1 Definición Internacional de Redes. Define la relación entre los estándares 802 del IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) de la ISO (Organización Internacional de Estándares). Por ejemplo, este Comité definió direcciones para estaciones LAN de 48 bits para todos los estándares 802, de modo que cada adaptador puede tener una dirección única. Los vendedores de tarjetas de interface de red están registrados y los tres primeros bytes de la dirección son asignados por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de crear una dirección única para cada uno de sus productos.
802.2 Control de Enlaces Lógicos. Define el protocolo de control de enlaces lógicos (LLC) del IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable por medio del enlace de comunicación. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta subdividida en las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de Enlaces Lógicos (LLC). En Puentes, estas dos capas sirven como un mecanismo de switcheo modular, como se muestra en la figura I-5. El protocolo LLC es derivado del protocolo de Alto nivel para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es similar en su operación. Nótese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a Servicios (SAP's), mientras que la subcapa MAC provee la dirección física de red de un dispositivo. Las SAP's son específicamente las direcciones de una o más procesos de aplicaciones ejecutándose en una computadora o dispositivo de red.
El LLC provee los siguientes servicios:
  • Servicio orientado a la conexión, en el que una sesión es empezada con un Destino, y terminada cuando la transferencia de datos se completa. Cada nodo participa activamente en la transmisión, pero sesiones similares requieren un tiempo de configuración y monitoreo en ambas estaciones.
  • Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al anterior, del que son reconocidos los paquetes de transmisión.
  • Servicio de conexión sin reconocimiento. En el cual no se define una sesión. Los paquetes son puramente enviados a su destino. Los protocolos de alto nivel son responsables de solicitar el reenvío de paquetes que se hayan perdido. Este es el servicio normal en redes de área local (LAN's), por su alta confiabilidad.
802.3 Redes CSMA/CD. El estándar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que define cómo opera el método de Acceso Múltiple con Detección de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El estándar define la conexión de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y medios de fibra óptica. La tasa de transmisión original es de 10 Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten arriba de los 100 Mbits/seg calidad de datos en cables de par trenzado.
802.4 Redes Token Bus. El estándar token bus define esquemas de red de anchos de banda grandes, usados en la industria de manufactura. Se deriva del Protocolo de Automatización de Manufactura (MAP). La red implementa el método token-passing para una transmisión bus. Un token es pasado de una estación a la siguiente en la red y la estación puede transmitir manteniendo el token. Los tokens son pasados en orden lógico basado en la dirección del nodo, pero este orden puede no relacionar la posición física del nodo como se hace en una red token ring. El estándar no es ampliamente implementado en ambientes LAN.
802.5 Redes Token Ring. También llamado ANSI 802.1-1985, define los protocolos de acceso, cableado e interface para la LAN token ring. IBM hizo popular este estándar. Usa un método de acceso de paso de tokens y es físicamente conectada en topología estrella, pero lógicamente forma un anillo. Los nodos son conectados a una unidad de acceso central (concentrador) que repite las señales de una estación a la siguiente. Las unidades de acceso son conectadas para expandir la red, que amplía el anillo lógico. La Interface de Datos en Fibra Distribuida (FDDI) fue basada en el protocolo token ring 802.5, pero fue desarrollado por el Comité de Acreditación de Estándares (ASC) X3T9.
Es compatible con la capa 802.2 de Control de Enlaces Lógicos y por consiguiente otros estándares de red 802.
802.6 Redes de Área Metropolitana (MAN). Define un protocolo de alta velocidad donde las estaciones enlazadas comparten un bus dual de fibra óptica usando un método de acceso llamado Bus Dual de Cola Distribuida (DQDB). El bus dual provee tolerancia de fallos para mantener las conexiones si el bus se rompe. El estándar MAN esta diseñado para proveer servicios de datos, voz y vídeo en un área metropolitana de aproximadamente 50 kilómetros a tasas de 1.5, 45, y 155 Mbits/seg. DQDB es el protocolo de acceso subyacente para el SMDS (Servicio de Datos de Multimegabits Switcheados), en el que muchos de los portadores públicos son ofrecidos como una manera de construir redes privadas en áreas metropolitana. El DQDB es una red repetidora que switchea celdas de longitud fija de 53 bytes; por consiguiente, es compatible con el Ancho de Banda ISDN y el Modo de Transferencia Asíncrona (ATM). Las celdas son switcheables en la capa de Control de Enlaces Lógicos.

Los servicios de las MAN son Sin Conexión, Orientados a Conexión, y/o isócronas (vídeo en tiempo real). El bus tiene una cantidad de slots de longitud fija en el que son situados los datos para transmitir sobre el bus. Cualquier estación que necesite transmitir simplemente sitúa los datos en uno o más slots. Sin embargo, para servir datos isócronos, los slots en intervalos regulares son reservados para garantizar que los datos llegan a tiempo y en orden.






Modelo OSI y TCP/IP.




Modelo  OSI.

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de red la arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International Organization for Standardization).1 Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar. Su desarrollo comenzó en 1977.
Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:

Nivel físico

Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Nivel de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Nivel de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Nivel de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

Nivel de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Nivel de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Nivel de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.


Modelo TCP/IP

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF). Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.


  • Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.

  • Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.

  • Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

  • Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.






ADAPTADORES DE RED .

La tarjeta de redtambién conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros,impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
En inglés, se denomina Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal es «tarjeta de interfaz de red



Como instalar una NIC.
Tanto si se te ha estropeado como si decides instalar tu mismo una tarjeta de red en tu ordenador, solo necesitas seguir unos pequeños pasos que te voy a indicar a continuación.


 

Resumen de los pasos a seguir:
1- Apagar tu ordenador, desconectar los cables y colocarlo en una superficie de trabajo adecuada.
2- Abrir el  ordenador y localizar una ranura PCI libre donde poder instalar tu nueva tarjeta de red.
3- Quitar la tapa trasera de la ranura PCI
4- Insertar la tarjeta y atornillar la tarjeta
5- Cerrar el equipo y conectar de nuevo todos los cables de tu ordenador.

Ahora que ya estás listo has de saber que a única herramienta que vas a necesitar para ello es un destornillador de tipo estrella, para abrir la caja y colocar la tarjeta.
Comenzamos entonces!

Primer paso

En primer lugar debes apagar tu ordenador y desconectar todos los cables del mismo. Recuerda la posición de cada cable para luego volver a conectarlos igual. Para trabajar cómodamente coloca tu ordenador  en una superficie de trabajo que te resulte cómoda. Si empleas una mesa, coloca toalla sobre la misma para no rayar la superficie. Localiza el mecanismo de apertura de la caja. El mecanismos pueden ser tornillos, palomillas, clips, o incluso a presión, esto dependerá del modelo de tu ordenador. Si tienes alguna duda lo mejor es que consultes el manual del ordenador.
Una vez abierto el Ordenador antes de nada es preciso que descargues la electricidad estática que puedas tener acumulada. Esto lo puedes hacer tocando algo metálico. La electricidad estática que posees podría ser muy dañina para muchos componentes de la placa base que puedas tocar por accidente. Existen en el mercado pulsera antiestáticas, de venta en tiendas de electrónica. Te recomiendo que te compres una si vas a manipular muy habitualmente tu ordenador.

Segundo Paso

Localiza una ranura PCI libre. Si miras en la placa de tu ordenador podrás diferenciarlas pues son esos conectores logitudinales, habitualmente de color blanco. Verifica que podrás insertar la tarjeta sin problemas de espacio y sin que tropiece con alguna otra tarjeta. No la coloques aún, sino solo intenta apoyarla en el conector para visualizarla.

Tercer Paso

Delante de la ranura correspondiente, en la parte trasera del PC, hay toda una serie de delgadas chapas.Empuja y quita o destornilla si es preciso la que vas a utilizar para liberar el hueco de la ranura que has elegido (y así poder conectar el cable después).

Cuarto Paso

Inserta a continuación la tarjeta de red. Colócala bien alineada sobre la ranura PCI y verifica que la lengüeta metálica de su extremo se introduce en el hueco que hay entre la placa madre y el borde de la caja. Presiona de  una manera firme hasta que quede bien insertada. Si ves que no puedes o no entra, no hagas demasiada fuerza. Es preferible que la retires, observes que es lo que ocurre y repitas el proceso hasta que lo consigas con éxito.

Una vez esté bien introducida atornilla la tarjeta PCI con el tornillo adecuado.  En el caso en que no hubiera tornillo, necesitarás uno nuevo. A veces las placas de red no lo incluyen y si no es así, deberás conseguir uno. De forma provisional puedes utilizar uno de los tornillos que fijan un lector de CD o DVD. Es importante que  no dejes la tarjeta sin atornillar, ya que se moverá y posiblemente se meterá para adentro o se saldrá cuando enchufes el cable de red al ordenador.

Quinto Paso

Ya casi estamos terminando, solo te queda cerrar el equipo de nuevo. Atornilla la tapa de nuevo a la carcasa o coloca la palomilla, clips etc. Utiliza la misma procedimiento que usaste para abrirlo.
Ya puedes bajar el ordenador de la mesa, colocarlo en su lugar y conectar todos los cables que ya tenía este (cable monitor, cable corriente, altavoces etc.). Por último enchufa uno de los extremos del cable de red a tu equipo y abras terminado.


Tipos de canaletas .


Canaletas
Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al cable una mayor protección en contra de interferencias electromagnéticas originadas por los diferentes motores eléctricos.
Para que las canaletas protejan a los cables de dichas perturbaciones es indispensable la óptima instalación y la conexión perfecta en sus extremos.
1)    Tipos de canaletas:
Canaletas tipo escaleras:
Estas bandejas son muy flexibles, de fácil instalación y fabricadas en diferentes dimensiones. Son de uso exclusivo para zonas techadas, fabricadas en planchas de acero galvanizado de 1.5 Mm. y 2.0 Mm. de espesor.
Tipo Cerrada:
Bandeja en forma de "U", utilizada con o sin tapa superior, para instalaciones a la vista o en falso techo. Utilizadas tanto para instalaciones eléctricas, de comunicación o de datos. Este tipo de canaleta tiene la ventaja de poder recorrer áreas sin techar.
Tipos Especiales:
Estas bandejas pueden ser del tipo de colgar o adosar en la pared y pueden tener perforaciones para albergar salidas para interruptores, toma - corrientes, datos o comunicaciones. La pintura utilizada en este tipo de bandejas es electrostática en polvo, dándole un acabado insuperable.
Canaletas plásticas:
Facilita y resuelve todos los problemas de conducción y distribución de cables. Se utilizan para fijación a paredes, chasis y paneles, vertical y horizontalmente. Los canales, en toda su longitud, están provistas de líneas de pre ruptura dispuestas en la base para facilitar el corte de un segmento de la pared para su acoplamiento con otras canales formando T, L, salida de cables, etc.
Canal salva cables:
Diseñado especialmente para proteger y decorar el paso de cables de: telefonía, electricidad, megafonía, computadores, etc. por suelos de oficinas. Los dos modelos de Salva cables disponen de tres compartimentos que permiten diferenciar los distintos circuitos. La canaleta es un canal montado sobre la pared con una cubierta móvil.

 Resultado de imagen para Canaletas tipo  salva cables:

Existen dos tipos de canaletas:
Canaleta decorativa:
Tiene una terminación más acabada. La canaleta decorativa se utiliza para colocar un cable sobre la pared de una habitación, donde quedaría visible de otra manera. Canal: una alternativa menos atractiva que la de la canaleta decorativa. Su principal ventaja, sin embargo, es que es lo suficientemente grande como para contener varios cables.
Generalmente, el uso del canal se ve restringido a espacios como áticos y el espacio sobre un techo falso. La canaleta puede ser de plástico o de metal y se puede montar con adhesivo o con tornillos.
-      Las desventajas incluyen: no es agradable a la vista, se puede soltar o se puede arrancar, es apta para un solo uso.
-      Las ventajas incluyen: es fácil de instalar, es fácil de saca
-       

2)    Marcas de Canaletas
Hay muchas marcas de canaletas:
§   Panduit.
§   Item.
§   Socomec.
§   Legrand.
§   Sylvania.
§   Siemens.
§   AMP
§   DEXSON
§   Argos
§   Beghelli
§   CEISA
§   Conhesa
§   Cooper Tools
§   IPSA
§   Leviton
§   Raco

Entre otras, la marca mas utilizada es la marca Panduit
Panduit es un fabricante global comprometido con la innovación y la excelencia. Siempre estando a la altura de dicho compromiso gracias a la ayuda de personas, equipos y tecnología punteros y una dirección orientada al futuro. Hoy día, Panduit está considerado el fabricante líder en productos de cableado y aplicaciones de comunicaciones de alta calidad. También se conoce por productos innovadores que ofrecen una fiabilidad máxima al menor coste total instalado. Esta reputación proporciona una poderosa ventaja en el competitivo mercado mundial de hoy en día.
ºPrecios de canaletas:

CANALETA DUCTO LD10 BLANCO OFICINA
Marca: PANDUIT
No. de Parte: LD10IW6-A
Precio Unitario : 14.12 USD - 229,80 MXN


COPLE LD3 MARFIL (PQ10)
Marca: PANDUIT
No. de Parte: CF3EI-E
Precio Unitario : 5.38 USD - 82,07 MXN

BAJANTE DE CIELO LD10 MARFIL (PQ10)
Marca: PANDUIT
No. de Parte: DCF10EI-X
Precio Unitario : 5.61 USD – 82,15 MXN